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Q: 복식을 할 때 4명 중에서 가장 바빠야 할 사람은 누구인가?

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작성자 돌도사 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일17-11-23 17:08 조회1,219회 댓글0건
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 A: 리시버의 파트너.

어떤 사람의 복식 실력은 그 사람이 리시버의 파트너일 때(즉 파트너가 서브 리턴을 할 때)의 움직임과 플레이를 보면 가장 확실히 알 수 있습니다.

테니스에 대한, 복식에 대한 이해가 늘면 늘수록 리시버의 파트너로서의 역활이 힘들고 또 중요하다는 것을 인식하고 무척이나 바빠집니다.

서버의 파트너일 때(파트너가 서브를 넣을 때 전위 위치에 있을 때) 움직임이 별로 없거나 실수가 많은 경우에는 많은 비난을 받거나 조언을 받는 반면 리시버의 파트너일 때 움직임이 별로 없거나잘못된 포지셔닝(위치선정)으로 인한 실점을 하게 되었을 때는 상대적으로 주변 분들이 관대하게 봐주고 본인도 자신의 플레이의 잘못보다는 리시버인 파트너의 플레이에 초점을 맞추게 됩니다.



리시버의 파트너가 기본적으로 수행해야 할 것을 나열해보면 아래와 같습니다.

1. 리턴할 때의 최초의 포지셔닝 결정.

상대 서버의 서브와 파트너의 리턴 능력 및 리턴 성향을 파악해서 베이스라인에  머물면서 일단 수비를 견고히 할지, 서비스라인 근처에서 중립적인 준비를 할지, 서비스 라인과 안쪽에 자리를 잡아서 공격을 준비할지 결정해야 합니다.

상대의 퍼스트 서브와 세컨드 서브의 위력과 파트너의 리턴 능력비교를 통한 각 상황에서의 예상되는 상황, 상대 서버의 서브 후 네트 대쉬 여부, 상대 전위의 성향 등을 종합해서 최초의 포지셔닝을 결정해야 합니다.

상대 서버의 서브가 파트너의 리턴 능력을 훨씬 상회함에도 불구하고 서비스라인 안쪽에서 최초의 포지셔닝을 취하면 그야 말로 상대의 공격 타켓이 될 뿐이고 상대 서버의 서버보다 우리 파트너의 리턴 능력이 훨씬 우위에 있으면서 베이스라인에 머무는 것은 발리로 쉽게 포인트를 쉽게 딸 수 있는 기회를 스스로 날려버리는 것과 같습니다. 적절한 최초의 포지셔닝은 리턴 게임의 가장 기본적인 출발입니다.



2. 나의 파트너가 서브를 리턴할 때 상대 전위의 공격에 대비해야 한다.
파트너가 리턴할 볼이 상대 전위를 통과할 때 까지는 상대 전위의 공격이 예상되는 길목을 지키고 있어야 합니다.

상대 전위는 리턴 된 볼을 가장 먼저 처리할 수 있는 위치에 있고 또 공격적인 위치이므로 일단 상대의 공격에 대비하고 있어야 합니다.


3. 파트너의 리턴이 좋으면 공격할 수 있는 위치를 이동하고 전위 플레이를 해야 한다.

상대 서버가 서브 후 네트 대쉬를 하지 않고 베이스라인에 머물러 있거나 파트너의 로브 리턴으로 상대가 뒤로 밀린 경우, 그 외 어떤 형태이건 상대가 모두 네트로 나온 경우가 아니고 파트너의 공이 상대 전위를 통과한 이후에는 공격 모드로 전환해서 적극적으로 네트 플레이를 해야 합니다.
중상급자의 게임에서는 특히 상대 서버가 대부분 서브 앤 발리를 시도하게 될텐데 이 때도 파트너의 리턴이 상대 전위를 통과한 이후에는 네트 대쉬하는 상대의 서버의 움직임에 초점을 맞추고 네트 대쉬하는 서버의 첫발리가 좋지 않으면(특히 공이 뜰 때)그 공을 공격할 준비를 해야 합니다.


4. 2.3번 이후의 상황에서 공이 오고감에 따라서 지속적으로 저 과정을 반복한다.

결국 결론은 리시버의 파트너는 공이 오고 갈 때마다 순간순간 수비와 공격모드를 오가야 합니다.
아니 그 짧은 시간에 어떻게 그렇게 하냐구요? 그래서 리시버의 파트너가 가장 힘들고 바쁜 것입니다. 복식 게임할 때 리시버 파트너일 때가 가장 편하다고 말한다면 당신은 복식의 초보자입니다.
복식 게임할 때 리시버 파트너일 때가 애매하다고 말한다면 당신은 복식의 중급자입니다.
복식 게임할 때 리시버 파트너일 때가 가장 힘들고 바쁘다고 투덜 거린다면 당신은 복식의 상급자입니다



Q: 서버의 파트너 즉 전위의 가장 큰 임무는 무엇일까?

A: 상대방 리시너에게 압박을 주고 상대 리턴을 흔드는 것.

위의 질문에 대해서 전위의 가장 큰 임무는 네트 앞에서 상대 리턴을 발리 하는 것이다라고
답하는 분의 말씀도 맞지만 더 큰 맥락에서 살펴보자면 상대 리턴을 발리 하는 것도 결국 위에서 제시한 답인 리시버에게 압박을 가하고 상대 리턴을 흔드는 것에 포함될 수 있을 것입니다.

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