테니스 규칙
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작성자 돌도사 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일11-11-10 11:39 조회8,592회 댓글0건본문
테니스 경기 규칙 (대한테니스협회)
1. 서브와 리시브
1) 서브를 시작하기 직전, 서버는 베이스 라인의 뒤쪽, 센터 마크와 사이드라인의 가상 연장선의 사이에, 양발을 지면에 붙이고 선다. 서브를 하는 경우, 서버 는 오른쪽 코트 및 왼쪽 코트 뒤에 교대로 서고, 각 게임의 초에는 오른쪽 코트로부터 시작한다. 서버는 한 손으로 볼을 공중의 어느 방향으로든지 던져 올려, 볼이 지면에 떨어지기 전에 라켓으로 친다.
2) 서버는 시종일관한 동작으로 서브해야 한다. 즉, 걷거나 달리면서 자신의 서브 위치를 바꾼다든지, 베이스 라인의 뒤 쪽, 센터마크와 사이드라인의 가상 연장선 사이외의 지역에 발끝이 닿거나 해서는 안 된다.
3) 서브 된 볼은 네트를 넘어 대각선 방향의 리시버 측 서브 코트내의 지면, 또는 그것을 둘러 싼 라인 상에 떨어져야 한다. 리시버는 그 후 볼을 쳐 되돌린다.
4) 다음과 같은 경우 는 서브 실패가 된다.
- 볼을 치려했는데(칠 의사가 있었는데), 볼이 라켓에 맞지 않은 경우
- 서브 볼이 지면에 떨어지기 전에 네트, 스트랩, 밴드 이외의 상설물에 닿은 경우.
5) 다음과 같은 경우의 서브는 레트이다.
- 네트, 스트랩, 밴드 에 닿은 서브 볼이, 상대방의 서브 코트의 안에 들 어갔을때.
- 또 네트, 스트랩, 밴드에 닿은 서브 볼이, 그 후 지면에 떨어 지기 전에 리시버의 신체, 옷, 소지품 등에 닿았을 때.
- 리시버의 준비가 채 끝나기 전에 행해진 서브
2. 유효한 반구
1) 볼이 네트, 포스트, 싱글즈 스틱, 코드, 스트랩 혹은 밴드에 닿았어도 그것 들을 넘어 상대방의 코트에 바르게 들어갔을 때
2) 서브 또는 반구된 볼이 상대방 코트에 들어갔다가 튀어 돌아오거나, 또는 바람에 불려 돌아 왔을때, 그것을 칠 차례 의 플레이어 가 네트 너머로 몸을 뻗쳐 그 볼을 쳤는데, 그때 플레이어 자신, 그 옷 또는 라켓이 네트, 포스트, 싱글즈 스틱, 코드, 스트랩, 밴드 혹은 상대방 코트 내의 지 면에 닿지 않고 바르게 반구된 경우
3) 볼이 포스트 또는 싱글즈 스틱의 바깥쪽을 네트의 높이와 평행선상으로 또는 그 아래로 날거나 포스트 또는 싱글즈 스틱에 닿았다 하더라도 그 볼이 상대방의 코트 내에 떨어 졌을 때.
4) 플레이어가 반구한 후 그 라켓이 네트를 넘었다 해도, 그 볼이 라켓에 닿을 때는 네트를 넘지 않았고, 또 그 반구가 바르게 행해진 경우
5) 코트 내에 있었던 다른 볼에 서브 볼 또는 인플레인 중의 볼이 맞았어도 반구할 수 있었던 경우
3. 플레이어의 실점
1) 인플레이 볼을 2회 바운드하기 전에 직접 네트 너머로 반구할 수 없었던 경우
2) 인플레이의 반구가 상대방 코트의 라인 밖의 지면 또는 부대시설에 닿은 경우
3) 코트 밖에 서있었다 하더라도 볼을 발리하여, 그 볼이 유효한 반구가 되지 않을 경우
4) 타구 때, 인플레이 볼에 라켓이 2회 이상 접촉했거나 친 경우
5) 볼이 인플 레이 중, 플레이어 또는 그 라켓 (손에 들고 있든 들고 있지 않든), 옷, 소지품 등이 네트 포스트, 싱글즈 스틱, 코드, 스트랩, 밴드 또는 상대방 코드내의 지면 에 닿은 경우
6) 볼이 네트를 넘어오기 전에 발리한 경우
7) 인플레이 중의 볼 이 손에 가 지고 있는 라켓 외에 플레이어 몸이나 옷, 소지품에 맞은 경우
4. 리시버의 득점
1) 서버가 연속해서 두 번 실패한 경우
2) 그 밖에 서버가 실점한 경우
5. 서버의 득점
1) 레트가 되는 경우를 제외하고, 서브한 볼이 지면에 떨어지기 전에 리시버 또는 그 옷, 소지품에 닿은 경우
2) 그 밖에 리시버가 실점한 경우
6. 복식 경기
1) 서비스의 순서
◦ 서비스 순서는 각 세트를 시작할 때 다음과 같이 정하지 않으면 안된다.
◦ 각 세트의 제1게임에서 서브할 조는 어느 파트너가 먼저 서브하는가를 정하고, 상대조도 같이 제2게임에서 먼저 서브하는 파트너를 정한다.
◦ 제1게임에서 서브한 플레이어의 파트너는 제3게임에서 서브한다. 그 후의 게임은 그와 같은 순서로 계속한다.
2) 리시브의 순서
◦ 서브를 받는 순서는 각 세트를 시작할 때 다음과 같이 결정하지 않으면 안된다. 제1게임에서 서비스를 받아야 할 조는 어느 파트너가 최초의 서비스를 받는가를 결정하고, 그 파트너가 그 세트 중 각 홀수째 게임의 최초의 서비스를 받지 않으면 안된다.
◦ 상대조도 같은 방법으로 제2게임에서 어느 파트너가 최초의 서비스를 받을 것인가를 결정하고, 그 파트너는 그 세트가 계속되는 동안 각 짝수째 게임의 최초의 서비스를 받아야 한다.
◦ 각 파트너는 각 게임을 통하여 번갈아 서비스를 받지 않으면 안된다.
3) 순서가 틀린 서비스
◦ 자기 파트너가 순서를 잘못하여 서브했을 때에는 그 잘못이 발견 되는대로 서비스해야 올바른 차례의 파트너가 서브하지 않으면 안된다. 그러나 발견되기 전의 포인트 및 서비스의 폴트는 그대로 계산된다.
◦ 잘못이 발견되기 전에 게임이 끝났을 경우에는 서비스의 순서는 틀린 순서대로 계속한다.
4) 리시브의 순서가 틀렸을 때
◦ 게임 중에 리시브의 순서가 틀렸을 때 그 틀린 것이 발견되어도 그 게임은 틀린 그대로 계속 하여야 하며, 그 세트에서 그 조가 다음 리시브할 때부터는 올바른 순서로 되돌아가야 한다.
5) 서버의 파트너에 닿은 볼은 폴트이다
◦ 서브한 볼이 레트가 되는 경우를 제외하고는 지면에 떨어지기 전에 리시버의 파트너 또는 그의 옷, 소지품에 닿았을 때에는 서버의 득점이 된다.
6) 볼은 그대로 친다
◦ 볼은 상대하는 조의 어느 한 플레이어에 의하여 번갈아 치지 않으면 안 된다. 플레이어가 이 규칙에 위반하여 라켓이 인플레이 중의 볼에 닿았을 때에는 상대방의 득점이 된다.
조별 리그 방식
1) 리그전에서의 승패는 2팀이 동률일 경우 승 자 승으로 하고 3팀이 동률이면 셋트 득실, 게임득실, 추첨 순(연장자 순 등)으로 결정하되 한 팀이 결정되면 두 팀간은 승 자 승으로 결정합니다.