잘못 사용되고 있는 테니스 용어
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테니스 용어
1. game point : 그 게임을 이길 수 있는 마지막 포인트 2. set point : 한 세트를 이길 수 있는 마지막 포인트 3. match point : 그 경기를 이길 수 있는 마지막 포인트 4. Championship point: 한 대회의 결승전에서 우승을 차지할 수 있는 마지막 포인트 5. 그립 : 테니스 라켓을 쥐는 방법을 말한다(이스턴, 웨스턴, 콘티넨탈 등) 6. 레트(let) : 서비스를 한 공이 네트를 맞고서 서비스 박스 안에 들어간 경우. 이 경우 첫 서비스일 때는 첫 서브를 넣고, 두 번째 서브일 경우에는 두 번째 서브를 넣어야 한다. 경기 도중에 갑작스런 상황으로 경기를 중단시키거나, 심판이 판정을 내리기 어려운상황이 발생하여 노플레이 시키는 경우. 첫 서비스부터 경기를 시작 7. 볼마크 : 공이 떨어진 지점에 생긴 자국 8. 서브(service) : 처음 상대의 진영으로 공을 넘기는 것. 머리 위로 공을 토스하여 위에서 상대의 서비스코트로 공을 친다. (플랫서브, 슬라이스서브, 트위스트서브 등등...) 9. 폴트(fault) : 첫 서브나 두 번째 서브가 실패한 것. 두 번 모두 실패면 더블 폴트. 10. 풋폴트(foot fault) : 라인을 밟거나 또는 서브지역을 벗어날 경우 11. 랠리 (rally) : 연속적인 스트로크의 교환 12. 러브게임(love game) : 경기에서 한 포인트도 따지 못하고 한 게임이 끝났을 경우 13. 백스윙 (back swing) : 스트로크의 시작단계. 팔과 라켓을 뒤로 빼는 동작 14. 백스핀(back spin) : 하향스윙에 의해 라켓이 공의 아래쪽 뒷부분과 접촉함으로써 생기는 볼의 역회전 언더스핀 <=반대=> 탑스핀 15. shot, stroke : 공을 라켓으로 치는 것을 말하는데 여러 가지가 있다. 16. 가비지 샷(garbage shot) :행운의 워닝 샷. 예를 들어 라켓프레임에 맞고도 네트를 넘어 득점이 된 샷을 말한다 17. 네트 코드 샷 (net cord shot) : 랠리 동안에 네트를 스치고 들어간 볼. 네트 코드 스트로크 18. 드라이브 (drive) : 타구방법의 하나로 플랫과 슬라이스와는 다른 상대방 코트에 바운드 되었을 때 높이 바운드되는 것으 로 공의 윗 면을 훑듯이 치켜 올려 치는 타법 19. 드롭샷 (drop shot) : 볼의 아랫 부분을 얇게 자르듯이 언더스핀을 많이 걸어 볼이 네트 를 넘자마자 급강하하는 타구. (짥게 치는 shot) 20. 딩크샷 (dink shot) : 상대편을 속이기 위해 비교적 높게 쳐서 네트를 넘자마자 떨어지게 가볍게 치는 샷 21. 런닝샷(running shot) : 선수가 달려가면서 볼을 치는 것 22. 로브 (lob) : 볼을 높게 띄워 상대의 배후를 노리는 타구 23. 루프스윙 (loop swing) : 라켓헤드를 높이 뒤로 뺀 후 충분히 낮췄다가 포워드스윙 때는 완만하게 상향궤도를 그리는 스윙동작 24. 포핸드 : 오른손잡이가 공을 치기 위해 왼쪽어깨가 앞을 향해 있다. 25. 백핸드 : 오른손잡이가 자기 왼쪽으로 오는 공을 치기 위해 오른쪽 어깨가 앞으로 향한다. 26. 발리(volly) : 공이 땅에 닿기 전에 네트 가까이에서 바로 공을 쳐서 상대 진영으로 넘기는 것(백핸드발리, 포핸드발리, 드라이브발리 등) 27. 하프발리 : 공이 땅에 닿는 순간 바로 공을 쳐서 넘기는 것 28. 그라운드스매쉬(smash) : 서브와 비슷하게 경기 도중 공중으로 솟은 공을 상대 진영으로 내리 치는것 29. passing shot : 상대가 발리를 하려고 네트 앞으로 전진할 때 발리할 수 없을 정도로 공을 옆으로빠지게 치는 것 30. approach shot : 앞으로 전진하기 위한 공격적인 샷. 다음에 발리하기 쉽게. 31. 갤러리 플레이(gallery play) : 관객 위주의 화려한 플레이. 스텐드 플레이 32. 거트 (gut) : 라켓프레임에 걸린 줄은 스트링이고 거트는 줄의 일종 33. 굿 루저(good loser) : 게임에는 패배하였지만 훌륭한 태도를 보인 플레이어 34. 굿 아이즈 (good eyes) : 유효타와 아웃볼을 잘 분별하며 치는 선수 35. 그래스 텍스 코트 : (grass tex court) 36. 잔디코트, 론코트 37. 기어(gear) : 라켓, 볼, 신발, 각종 웨어와 양말이라든가 헤어벤드, 손목벤드, 그립레더 등 테니스용품 38. 네트러셔 (net rusher) : 네트쪽으로 달려들어가 플레이하는 공격적인 선수, 발리어, 네트플레어 39. 네트포스트 (net post) : 네트를 치는 지주 40. 데드 록 (dead lock) : 대전하는 쌍방이 우위를 가릴 수 없는 상태의 접전 41. 드리프트 플레이 (drift play) : 네트맨이 상대방으로 하여금 볼을 아웃시키게 하는 트릭플레이 42. 무인지대 (no-man's-land) 43. 데드존 (dead zone) :코트의 서비스라인과 베이스라인 사이의 일대는 그라운드 스트로크가 집중되는 장소이기 때문에 이곳에 서 있으면 볼을 리턴하지 못하고 상대에게 득점을 허용할 확률이 크다 44. 백페들(back peddle) : 네트와 마주 선 상태에서 뒷걸음 치는 것 45. 보디리프트 (body lift) : 그라운드 스트로크를 할 때 라켓의 스윙각도와 똑같이 몸통이 앞과 뒤로 이상적으로 움직이는 것 46. 보디오버(body over) : 볼을 치는 과정에서 신체의 일부분이 네트를 넘는것 47. 빠른코트(fast court) : 잔디코트, 시멘트계의 하드코트, 실내용 메트가 깔린 코트 등 타구의 속도가 빠른 코트의 총칭 48. 센터스트랩 (center strap) : 센터라인에서 네트 높이를 0.914 m로 유지하기 위해 너비 5 cm 이하로 팽팽히 밑에서 당겨 맨 네트 중간의 띠 49. 탠덤대형(tendem formation)I formation : 복식에서 맞은 편의 두 선수가 세로로 한 줄로 서는 대형. 서비스팀이 취하는 변형대형. 리버스 포메이션 50. 호주 포메이션 : 에드 코트에서 공격시 전위 플레이어가 듀스코트에 서지않고 에드 코트에서 공격상대의 백핸드가 강하거나 파트너의 백핸드가 약할 때 사용. |