테니스 규칙
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테니스 경기 규칙 (대한테니스협회)
1. 서브와 리시브
1) 서브를 시작하기 직전, 서버는 베이스 라인의 뒤쪽, 센터 마크와 사이드라인의 가상 연장선의 사이에, 양발을 지면에 붙이고 선다. 서브를 하는 경우, 서버 는 오른쪽 코트 및 왼쪽 코트 뒤에 교대로 서고, 각 게임의 초에는 오른쪽 코트로부터 시작한다. 서버는 한 손으로 볼을 공중의 어느 방향으로든지 던져 올려, 볼이 지면에 떨어지기 전에 라켓으로 친다.
2) 서버는 시종일관한 동작으로 서브해야 한다. 즉, 걷거나 달리면서 자신의 서브 위치를 바꾼다든지, 베이스 라인의 뒤 쪽, 센터마크와 사이드라인의 가상 연장선 사이외의 지역에 발끝이 닿거나 해서는 안 된다.
3) 서브 된 볼은 네트를 넘어 대각선 방향의 리시버 측 서브 코트내의 지면, 또는 그것을 둘러 싼 라인 상에 떨어져야 한다. 리시버는 그 후 볼을 쳐 되돌린다.
4) 다음과 같은 경우 는 서브 실패가 된다.
- 볼을 치려했는데(칠 의사가 있었는데), 볼이 라켓에 맞지 않은 경우
- 서브 볼이 지면에 떨어지기 전에 네트, 스트랩, 밴드 이외의 상설물에 닿은 경우.
5) 다음과 같은 경우의 서브는 레트이다.
- 네트, 스트랩, 밴드 에 닿은 서브 볼이, 상대방의 서브 코트의 안에 들 어갔을때.
- 또 네트, 스트랩, 밴드에 닿은 서브 볼이, 그 후 지면에 떨어 지기 전에 리시버의 신체, 옷, 소지품 등에 닿았을 때.
- 리시버의 준비가 채 끝나기 전에 행해진 서브
2. 유효한 반구
1) 볼이 네트, 포스트, 싱글즈 스틱, 코드, 스트랩 혹은 밴드에 닿았어도 그것 들을 넘어 상대방의 코트에 바르게 들어갔을 때
2) 서브 또는 반구된 볼이 상대방 코트에 들어갔다가 튀어 돌아오거나, 또는 바람에 불려 돌아 왔을때, 그것을 칠 차례 의 플레이어 가 네트 너머로 몸을 뻗쳐 그 볼을 쳤는데, 그때 플레이어 자신, 그 옷 또는 라켓이 네트, 포스트, 싱글즈 스틱, 코드, 스트랩, 밴드 혹은 상대방 코트 내의 지 면에 닿지 않고 바르게 반구된 경우
3) 볼이 포스트 또는 싱글즈 스틱의 바깥쪽을 네트의 높이와 평행선상으로 또는 그 아래로 날거나 포스트 또는 싱글즈 스틱에 닿았다 하더라도 그 볼이 상대방의 코트 내에 떨어 졌을 때.
4) 플레이어가 반구한 후 그 라켓이 네트를 넘었다 해도, 그 볼이 라켓에 닿을 때는 네트를 넘지 않았고, 또 그 반구가 바르게 행해진 경우
5) 코트 내에 있었던 다른 볼에 서브 볼 또는 인플레인 중의 볼이 맞았어도 반구할 수 있었던 경우
3. 플레이어의 실점
1) 인플레이 볼을 2회 바운드하기 전에 직접 네트 너머로 반구할 수 없었던 경우
2) 인플레이의 반구가 상대방 코트의 라인 밖의 지면 또는 부대시설에 닿은 경우
3) 코트 밖에 서있었다 하더라도 볼을 발리하여, 그 볼이 유효한 반구가 되지 않을 경우
4) 타구 때, 인플레이 볼에 라켓이 2회 이상 접촉했거나 친 경우
5) 볼이 인플 레이 중, 플레이어 또는 그 라켓 (손에 들고 있든 들고 있지 않든), 옷, 소지품 등이 네트 포스트, 싱글즈 스틱, 코드, 스트랩, 밴드 또는 상대방 코드내의 지면 에 닿은 경우
6) 볼이 네트를 넘어오기 전에 발리한 경우
7) 인플레이 중의 볼 이 손에 가 지고 있는 라켓 외에 플레이어 몸이나 옷, 소지품에 맞은 경우
4. 리시버의 득점
1) 서버가 연속해서 두 번 실패한 경우
2) 그 밖에 서버가 실점한 경우
5. 서버의 득점
1) 레트가 되는 경우를 제외하고, 서브한 볼이 지면에 떨어지기 전에 리시버 또는 그 옷, 소지품에 닿은 경우
2) 그 밖에 리시버가 실점한 경우
6. 복식 경기
1) 서비스의 순서
◦ 서비스 순서는 각 세트를 시작할 때 다음과 같이 정하지 않으면 안된다.
◦ 각 세트의 제1게임에서 서브할 조는 어느 파트너가 먼저 서브하는가를 정하고, 상대조도 같이 제2게임에서 먼저 서브하는 파트너를 정한다.
◦ 제1게임에서 서브한 플레이어의 파트너는 제3게임에서 서브한다. 그 후의 게임은 그와 같은 순서로 계속한다.
2) 리시브의 순서
◦ 서브를 받는 순서는 각 세트를 시작할 때 다음과 같이 결정하지 않으면 안된다. 제1게임에서 서비스를 받아야 할 조는 어느 파트너가 최초의 서비스를 받는가를 결정하고, 그 파트너가 그 세트 중 각 홀수째 게임의 최초의 서비스를 받지 않으면 안된다.
◦ 상대조도 같은 방법으로 제2게임에서 어느 파트너가 최초의 서비스를 받을 것인가를 결정하고, 그 파트너는 그 세트가 계속되는 동안 각 짝수째 게임의 최초의 서비스를 받아야 한다.
◦ 각 파트너는 각 게임을 통하여 번갈아 서비스를 받지 않으면 안된다.
3) 순서가 틀린 서비스
◦ 자기 파트너가 순서를 잘못하여 서브했을 때에는 그 잘못이 발견 되는대로 서비스해야 올바른 차례의 파트너가 서브하지 않으면 안된다. 그러나 발견되기 전의 포인트 및 서비스의 폴트는 그대로 계산된다.
◦ 잘못이 발견되기 전에 게임이 끝났을 경우에는 서비스의 순서는 틀린 순서대로 계속한다.
4) 리시브의 순서가 틀렸을 때
◦ 게임 중에 리시브의 순서가 틀렸을 때 그 틀린 것이 발견되어도 그 게임은 틀린 그대로 계속 하여야 하며, 그 세트에서 그 조가 다음 리시브할 때부터는 올바른 순서로 되돌아가야 한다.
5) 서버의 파트너에 닿은 볼은 폴트이다
◦ 서브한 볼이 레트가 되는 경우를 제외하고는 지면에 떨어지기 전에 리시버의 파트너 또는 그의 옷, 소지품에 닿았을 때에는 서버의 득점이 된다.
6) 볼은 그대로 친다
◦ 볼은 상대하는 조의 어느 한 플레이어에 의하여 번갈아 치지 않으면 안 된다. 플레이어가 이 규칙에 위반하여 라켓이 인플레이 중의 볼에 닿았을 때에는 상대방의 득점이 된다.
조별 리그 방식
1) 리그전에서의 승패는 2팀이 동률일 경우 승 자 승으로 하고 3팀이 동률이면 셋트 득실, 게임득실, 추첨 순(연장자 순 등)으로 결정하되 한 팀이 결정되면 두 팀간은 승 자 승으로 결정합니다.